Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Lakaien
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Feuergeist Prinz Holzfäller Lakaien Magier
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuergeist Pfeile Lakaien Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Pfeile Lakaien Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuergeist Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Lakaien Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Lakaien Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Lakaien Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuergeist Pfeile Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Lakaien Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Pfeile Lakaien Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Lakaien
Prinz

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