Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Riese
Pfeile
Elitebarbaren Riese
Lakaien
Riese Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Walküre Riese
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Lakaien Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Riese Magier
Riese
Pfeile Lakaien Feuergeist Koboldgang Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Lakaien
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier
Lakaien Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren

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