Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgolem Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Koboldfass
Pfeile
Spiegel Koboldfass
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Elektromagier
Spiegel
Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Eisgolem Spiegel Feuergeist Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Prinzessin
Spiegel Koboldfass
Elektromagier
Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Eisgolem Elektromagier
Pfeile
Spiegel Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Pfeile Prinzessin Elektromagier
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgolem Spiegel Skelettarmee
Elektromagier
Feuergeist Eisgolem Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuergeist Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuergeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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