Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Megalakai Magier Banditin
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Eisgolem Megalakai Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Megalakai Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Pfeile Megalakai Banditin Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin
Eisgolem
Megalakai Feuergeist
Megalakai
Eisgolem Feuergeist Pfeile Gift
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Gift Magier
Banditin
Feuergeist Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgolem Megalakai P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Megalakai Feuergeist Pfeile Magier Gift Banditin
Megalakai
Eisgolem Pfeile Magier Banditin
Magier
Eisgolem Megalakai P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Eisgolem
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Eisgolem Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin
P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Banditin
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Megalakai Banditin
Megalakai Feuergeist Pfeile Magier Gift
Pfeile Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Banditin
Gift Pfeile Eisgolem Megalakai Magier Banditin
Pfeile Megalakai Magier Gift
P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Banditin
Feuergeist Magier Pfeile Megalakai Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megalakai Magier Banditin
Pfeile Magier Gift Feuergeist Eisgolem Megalakai Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Pfeile Eisgolem Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Banditin Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Gift Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Gift Banditin
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Banditin
Magier
Eisgolem Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Eisgolem Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Eisgolem Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Eisgolem Gift
Magier Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Gift Feuergeist Eisgolem Megalakai
Feuergeist Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Feuergeist Eisgolem Magier
Pfeile Gift Magier Banditin
Feuergeist Gift
Gift Pfeile Magier Banditin
Gift Feuergeist Pfeile Magier
Gift Feuergeist Eisgolem Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Eisgolem Gift
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Megalakai Magier Gift Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift Feuergeist Magier
Megalakai
Pfeile Gift Magier Banditin
Pfeile Magier Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Feuergeist Pfeile Eisgolem Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Pfeile Magier Banditin
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Feuergeist Banditin
Gift Feuergeist Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Gift Megalakai Magier
Pfeile Eisgolem Magier Gift
Pfeile Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Banditin

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