Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Feuergeist Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuergeist Feuerball
Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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