Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ofen Infernodrache
Knall
Feuergeist Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernodrache
Gift
Ofen
Blitz
Walküre Ofen Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Ofen Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Walküre Schweinereiter Ofen Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Frost Megaritter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Walküre Frost Ofen Megaritter
Ofen
Feuergeist Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre Ofen
Walküre
Feuergeist Pfeile Ofen Frost
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Walküre
Frost
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Feuergeist Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Feuergeist Walküre Ofen Megaritter
Ofen Infernodrache Feuergeist Pfeile Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Ofen
Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Ofen Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Ofen
Ofen Megaritter Feuergeist Walküre Frost
Feuergeist Walküre Megaritter Pfeile Ofen Frost
Infernodrache Ofen Megaritter
Ofen Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Ofen
Feuergeist Pfeile Megaritter Walküre Ofen
Pfeile Walküre Ofen Frost Feuergeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen
Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Pfeile Ofen Frost
Walküre Ofen
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Ofen Megaritter
Walküre Ofen Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Feuergeist Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Feuergeist Ofen Frost
Feuergeist Pfeile Ofen
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile Frost
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist Walküre Ofen Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Ofen
Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Frost
Feuergeist Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost
Frost Megaritter

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