Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache
Blitz
Megalakai Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Megalakai
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Megalakai
Feuergeist Pfeile
Magier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Pfeile Magier Kampfholz
Magier
Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuergeist Megalakai Elektrodrache
Megalakai Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Pfeile Megalakai Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Megalakai Koboldgang Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Magier Pfeile Koboldgang Megalakai Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Feuergeist Megalakai Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuergeist Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Pfeile Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megalakai Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megalakai Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Feuergeist Megalakai Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Pfeile Magier Elektrodrache
Feuergeist Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megalakai Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magier Elektrodrache
Megalakai
Pfeile Kampfholz Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Megalakai Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Magier Elektrodrache
Pfeile
Megalakai Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz

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