Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Funki
Pfeile
Schweinereiter Funki Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Funki
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldgang Elektromagier Funki
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Pfeile Feuergeist Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Walküre Elektromagier Funki
Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Koboldgang
Walküre Elektromagier Funki
Walküre
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elektromagier Funki
Schweinereiter
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Walküre Megaritter
Funki
Feuergeist Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Funki Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuergeist Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Feuergeist Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuergeist Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuergeist Pfeile Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Feuergeist Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile Funki
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Feuergeist Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Feuergeist Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter

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