Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Klonzauber Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldgang Klonzauber Banditin Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Pfeile
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett Banditin
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Feuergeist Pfeile Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Koboldgang
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Banditin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuergeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenskelett Banditin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Pfeile Riesenskelett Banditin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Pfeile Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Banditin Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Banditin Holzfäller
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Banditin
Koboldgang
Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Riesenskelett
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Banditin
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Banditin
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier

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