Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Walküre Magier Ballon Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon Funki
Pfeile
Feuerball Ballon Funki
Feuerball
Pfeile Funki
Walküre
Feuergeist Ballon Magier Funki
Magier
Walküre Ballon Funki
Skelettarmee
Funki
Ballon
Pfeile Walküre Feuergeist Magier Funki
Funki
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Funki
Pfeile
Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Funki
Ballon
Funki
Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Walküre
Skelettarmee Funki Feuergeist Walküre
Skelettarmee Funki Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuergeist Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Magier Funki Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Feuerball
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Pfeile Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Feuergeist Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerball Feuergeist Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuerball Pfeile Magier Funki
Feuerball Pfeile Funki
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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