Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Feuergeist Pfeile Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe Prinz
Skelettarmee
Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Feuergeist Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuergeist Walküre
Widderreiterin Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Feuerball Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Feuergeist Hexe Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Feuergeist Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Feuergeist Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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