Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Walküre Feuergeist Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Walküre Feuergeist Pfeile Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball
Pfeile Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuergeist Walküre Holzfäller
Feuergeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Feuergeist Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns