Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Magier
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier
Gift
Bomber Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Walküre Infernoturm Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Bomber
Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese Blitz
Königsriese
Feuergeist Bomber Pfeile Blitz Magier
Walküre
Feuergeist Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Königsriese
Walküre
Feuergeist Bomber Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Feuergeist Pfeile Walküre
Magier
Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Bomber Walküre
Infernoturm Feuergeist Bomber Walküre Blitz
Infernoturm Bomber Walküre
Blitz Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Bomber Walküre
Infernoturm Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Bomber Walküre Infernoturm
Walküre Bomber Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Feuergeist Bomber Walküre Magier Blitz
Feuergeist Bomber Walküre Magier Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Magier Bomber Pfeile Walküre Infernoturm
Feuergeist Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Bomber
Infernoturm
Bomber Walküre Magier Feuergeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Bomber Pfeile Walküre Magier Blitz
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuergeist Pfeile Magier
Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Walküre
Infernoturm Bomber Walküre Blitz
Pfeile Walküre Bomber Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bomber Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Blitz Feuergeist Bomber Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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