Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Bomber Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Bomber Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Barbarenfass Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Drei Musketierinnen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Feuergeist Bomber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Bomber Eismagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Bomber Eismagier
Drei Musketierinnen Feuergeist Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Eismagier
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Eismagier Bomber Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Feuergeist Bomber Magier Drei Musketierinnen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bomber Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier Barbarenfass Feuergeist Bomber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Bomber Drei Musketierinnen
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Feuergeist Eismagier
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Pfeile Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Bomber Magier Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Drei Musketierinnen
Barbarenfass

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