Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass Bowler Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass Bowler Holzfäller
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Bowler Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Holzfäller Infernoturm Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Holzfäller

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Koboldfass Bowler Holzfäller
Bogenschützen
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Elitebarbaren
Feuergeist Bogenschützen Magier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldfass
Feuergeist Bowler Holzfäller
Bowler
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Bowler Holzfäller
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldfass
Bowler
Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Infernoturm Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Bowler Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Bowler
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Bowler Feuergeist Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Magier
Bowler Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Bowler Holzfäller
Bogenschützen Magier Bowler Holzfäller
Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Bowler Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Magier
Feuergeist Magier Bowler Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Magier Elitebarbaren Infernoturm Bowler Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Magier Bowler Holzfäller
Magier Feuergeist Bogenschützen Bowler Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Magier Bowler Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Bowler Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Bowler Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Feuergeist Magier Bogenschützen
Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Holzfäller
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Bowler
Elitebarbaren Infernoturm Bogenschützen Bowler Holzfäller
Bowler Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Magier Feuergeist Bowler
Magier Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Magier Bowler
Feuergeist Magier Bowler
Magier
Feuergeist Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Magier Bowler
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren
Magier Bowler
Magier Bowler
Feuergeist Bogenschützen Magier Bowler
Feuergeist Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Feuergeist Magier Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Magier
Magier
Elitebarbaren Bowler
Magier
Magier Bowler
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Magier
Magier Bowler Holzfäller
Magier Bowler
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Bowler

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