Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Tesla Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Megaritter
Koboldgang
Tesla
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Knall Elektromagier
Fledermäuse
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla
Bogenschützen
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Tesla Knall Bogenschützen Elektromagier
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Tesla Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Tesla
Bogenschützen Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Tesla Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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