Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Banditin Holzfäller
Bogenschützen
Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Elektromagier
Bogenschützen
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Banditin Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Feuergeist Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Banditin
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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