Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Zappys Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Lakaien Zappys Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen
Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaien
Dunkler Prinz Riesenskelett
Zappys
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen
Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Lakaien
Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Zappys
Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Zappys Elektromagier Magieschütze
Lakaien Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Zappys Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Zappys Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Elektromagier Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Bogenschützen Zappys Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Lakaien Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Lakaien Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Lakaien Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektromagier
Dunkler Prinz Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
Zappys Riesenskelett Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Zappys Elektromagier
Riesenskelett Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Zappys Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Zappys Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Lakaien Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Zappys
Lakaien Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Zappys
Bogenschützen Zappys Magieschütze
Zappys Elektromagier Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Lakaien Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Zappys
Magieschütze
Zappys Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Zappys Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Lakaien Zappys Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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