Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Lakaien Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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