Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter Fischer
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Fischer
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Fischer
Gift
Bomber Bogenschützen Fischer
Blitz
Ritter Walküre Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Fischer Walküre Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter Fischer
Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter Fischer
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Feuergeist Bomber
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Bomber Fischer
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Walküre Blitz Bomber Bogenschützen
Blitz
Schweinereiter
Fischer
Feuergeist Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 4 6

Feuergeist
Ritter Walküre
Bomber
Ritter Walküre Fischer
Bogenschützen
Ritter Walküre Fischer
Ritter
Feuergeist Bomber Bogenschützen Fischer
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Bomber Fischer
Schweinereiter
Blitz
Fischer
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Ritter Walküre
Bomber Ritter Walküre Fischer
Fischer Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Blitz
Bomber Ritter Walküre Fischer
Blitz Bomber Walküre
Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz Walküre
Fischer
Ritter Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Fischer
Bogenschützen Walküre Bomber Ritter Fischer
Bogenschützen
Feuergeist Bomber Ritter Walküre Blitz
Feuergeist Bomber Walküre
Ritter
Blitz Fischer
Bomber Ritter Walküre Fischer
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Fischer
Walküre Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Fischer
Fischer
Bomber Walküre Feuergeist Bogenschützen Ritter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Fischer
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Blitz Fischer
Ritter Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Ritter Fischer
Ritter Walküre Fischer
Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Walküre Blitz
Ritter Walküre Fischer
Blitz Ritter Walküre
Ritter Walküre
Blitz Walküre
Blitz Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Blitz Fischer
Walküre Bomber Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre
Fischer
Blitz
Blitz Ritter Walküre
Bomber Feuergeist Walküre
Feuergeist
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Feuergeist Blitz
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Fischer
Blitz Ritter Walküre Fischer
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz Feuergeist Ritter Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Bomber Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Bomber Bogenschützen Fischer
Blitz Feuergeist Bomber Walküre
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Feuergeist Bomber Walküre
Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz Ritter Walküre
Bomber Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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