Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeister Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Bomber Walküre Fischer

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Feuergeister Ritter Schweinereiter Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ritter Schweinereiter Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Feuergeister Schweinereiter
Knall Feuergeister
Tornado Schweinereiter
Kampfholz Feuergeister Bogenschützen Bomber
Pfeile Feuergeister
Feuerball Bogenschützen Bomber Fischer
Gift Bogenschützen Bomber
Blitz Walküre Fischer
Rakete Schweinereiter Walküre Fischer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuergeister

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeister Bomber Walküre

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Feuergeister Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Feuergeister

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeister Bogenschützen Ritter Bomber Fischer Schweinereiter Walküre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeister Bogenschützen Ritter Bomber

Synergien   5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeister + Schweinereiter
Bogenschützen + Ritter Schweinereiter
Ritter + Bogenschützen Bomber Schweinereiter Fischer
Bomber + Ritter Walküre Schweinereiter
+ Feuergeister Blitz Walküre Bogenschützen Ritter Bomber
+ Bomber Fischer Schweinereiter
+ Schweinereiter
+ Walküre Ritter

Konter   49 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Bogenschützen Walküre Ritter Blitz Feuergeister
Walküre Feuergeister Bogenschützen Ritter
Fischer
Ritter Bogenschützen Walküre Blitz Bomber Schweinereiter
Bomber Feuergeister Bogenschützen Ritter Walküre
Feuergeister Bogenschützen
Walküre Bomber Ritter Blitz
Bogenschützen Ritter Fischer
Ritter Blitz Walküre Bomber Feuergeister
Walküre
Blitz Bogenschützen Feuergeister
Feuergeister Walküre Ritter Bogenschützen
Walküre Bomber
Ritter Walküre Bogenschützen Bomber Feuergeister
Blitz Walküre Ritter Feuergeister
Ritter Bomber Fischer Feuergeister
Ritter Bomber Walküre
Blitz Feuergeister Fischer Ritter Bomber Walküre
Blitz Bogenschützen Bomber Ritter Schweinereiter
Bogenschützen Feuergeister Blitz
Feuergeister Blitz Walküre
Blitz
Bogenschützen Fischer Walküre Ritter
Blitz Ritter
Ritter Blitz Walküre
Feuergeister Walküre Bomber
Blitz
Blitz Bomber Walküre
Blitz Walküre Feuergeister
Bomber Walküre Bogenschützen Feuergeister
Bogenschützen Bomber Feuergeister Walküre
Feuergeister Walküre Blitz Bogenschützen Bomber
Feuergeister Walküre Bogenschützen Bomber Ritter
Feuergeister Bogenschützen
Bogenschützen Blitz
Blitz Walküre Ritter
Walküre Ritter Fischer
Walküre Ritter Feuergeister Fischer
Ritter Walküre Blitz Bomber
Bogenschützen Blitz Feuergeister
Blitz Ritter
Ritter Walküre Blitz
Blitz Bogenschützen
Ritter Walküre Fischer
Walküre Ritter Bogenschützen
Blitz Schweinereiter Ritter Walküre
Fischer Ritter Walküre
Ritter
Fischer Ritter
Feuergeister Ritter Fischer Bogenschützen Walküre Bomber
Blitz Bomber Feuergeister Bogenschützen Walküre Ritter
Ritter Feuergeister Walküre
Walküre Ritter Blitz Fischer
Bogenschützen Ritter Walküre
Blitz Ritter Fischer Walküre
Blitz Ritter Bomber Feuergeister Bogenschützen Walküre
Blitz Bogenschützen Feuergeister
Walküre Ritter Blitz Feuergeister Bomber Bogenschützen
Blitz Walküre Ritter Bogenschützen Feuergeister
Blitz Fischer
Bogenschützen Walküre Ritter
Blitz Ritter Feuergeister Walküre
Bogenschützen
Walküre Ritter

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Bomber Feuergeister Walküre Bogenschützen Ritter
Bomber Ritter Bogenschützen Feuergeister
Feuergeister Ritter Bomber Bogenschützen Walküre
Feuergeister Bomber Walküre Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Feuergeister
Ritter Feuergeister Walküre Bogenschützen Bomber
Ritter Bomber Bogenschützen Feuergeister Walküre
Ritter Feuergeister Bogenschützen Bomber Walküre
Feuergeister Bogenschützen
Bomber Ritter Walküre
Blitz
Walküre Ritter
Bogenschützen Bomber Ritter
Bomber Feuergeister Bogenschützen Blitz
Blitz Feuergeister
Walküre Ritter
Ritter
Blitz Feuergeister Walküre Bomber Ritter Bogenschützen

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Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

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