Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Knall
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Bogenschützen
Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Magier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Megaritter Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Feuergeist Magier Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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