Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Schweinereiter Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Riese
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Riese Magier
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Bogenschützen Riese Magier
Riese
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Bombenturm
Feuerball
Walküre Bombenturm
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier
Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Bombenturm Walküre
Bombenturm Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bombenturm Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Walküre Bombenturm
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Walküre Bombenturm
Bombenturm
Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Feuerball Bombenturm Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Bombenturm Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Magier Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Bombenturm Bogenschützen Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Bombenturm
Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball
Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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