Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaien
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren
Bomber
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen
Lakaien
Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaien Magier
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Bomber Lakaien Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Lakaien
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Bomber Lakaien Walküre
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Bomber Lakaien Walküre
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Bomber Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Bogenschützen Magier
Feuergeist Bomber Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Feuergeist Bomber Walküre Magier Pfeile Lakaien
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Bomber Pfeile Lakaien Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaien
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Pfeile Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Walküre
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist Bomber Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Lakaien Magier
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren

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