Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Bowler Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Feuergeist
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold
Walküre Tornado Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Tornado
Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bowler
Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tornado Bowler Holzfäller Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Bowler Riesenskelett Holzfäller
Tornado Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Feuergeist
Bowler Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tornado Holzfäller
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Tornado Bowler Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Bowler Holzfäller Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Walküre Bowler Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Bowler Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller Tornado Elektromagier
Riesenskelett Walküre Bowler Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller
Walküre Tornado Bowler Riesenskelett Elektromagier
Bowler Riesenskelett Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bowler Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler
Bowler Riesenskelett
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Feuergeist Walküre Bowler
Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Elektromagier
Riesenskelett
Bowler
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Bowler
Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Bowler Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Bowler Riesenskelett Elektromagier

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