Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Elixiergolem Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Elixiergolem Mauerbrecher
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Mauerbrecher Bowler Magieschütze
Gift
Grabstein Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Grabstein Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Elixiergolem Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Grabstein Elixiergolem Tunnelgräber Magieschütze Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elixiergolem Mauerbrecher Bowler
Grabstein
Elixiergolem
Blitz Feuergeist Bowler Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist
Bowler
Feuergeist Elixiergolem Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz
Elixiergolem Bowler
Tunnelgräber
Feuergeist Mauerbrecher Bowler Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Grabstein
Magieschütze
Elixiergolem
Mauerbrecher
Bowler
Blitz
Tunnelgräber
Magieschütze
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Grabstein Magieschütze
Grabstein
Bowler Feuergeist Grabstein Blitz
Grabstein Bowler
Blitz Grabstein Bowler
Bowler Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Grabstein Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Grabstein
Feuergeist Bowler Tunnelgräber
Grabstein Bowler Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Bowler Feuergeist Blitz
Feuergeist Bowler Grabstein Magieschütze
Grabstein
Bowler Blitz
Grabstein Bowler
Feuergeist Grabstein Bowler Magieschütze
Feuergeist Grabstein Bowler Magieschütze
Bowler Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Bowler
Bowler Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Grabstein Bowler Blitz
Bowler Blitz
Grabstein Bowler
Feuergeist Magieschütze
Grabstein Bowler Blitz
Blitz Grabstein Magieschütze
Grabstein
Grabstein Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Grabstein
Bowler Magieschütze
Grabstein Bowler Blitz Magieschütze
Bowler Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz
Feuergeist Bowler Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bowler Magieschütze
Feuergeist Bowler Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Bowler Magieschütze
Blitz Feuergeist Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Feuergeist Bowler Magieschütze
Tunnelgräber Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Grabstein Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Tunnelgräber Magieschütze

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