Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Banditin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Banditin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Kampfholz Banditin
Magier
Elixiergolem Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Skelettarmee Banditin Megaritter
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuergeist
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter

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