Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Bowler
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Bowler
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elitebarbaren Drachenbaby Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Kampfholz
Drachenbaby
Feuergeist Bowler Tunnelgräber
Bowler
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Kampfholz
Pfeile
Bowler
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Drachenbaby
Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Pfeile Drachenbaby
Kampfholz
Bowler Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Bowler Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Bowler Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Bowler Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Feuergeist Bowler Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Bowler
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Bowler
Elitebarbaren
Bowler Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Bowler
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Bowler Kampfholz
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Bowler
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Bowler Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Bowler
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber

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