Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Elektrodrache Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Magier Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Walküre
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Knall Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Magier Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Megaritter Knall Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Knall Elektrodrache
Walküre
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Knall Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Magier Scharfrichter Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Knall Elektrodrache
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Magier
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektrodrache Scharfrichter
Knall Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Knall Scharfrichter Megaritter

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