Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Scharfrichter
Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Magier Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Magier Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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