Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Friedhof
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache Scharfrichter Friedhof Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Infernodrache Friedhof
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Blitz Koboldgang Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Friedhof Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese
Infernodrache
Fledermäuse
Friedhof
Walküre Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre
Blitz
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Scharfrichter Blitz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Blitz Infernodrache Koboldgang Scharfrichter
Blitz Walküre
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blitz Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Blitz Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Blitz Fledermäuse Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Scharfrichter Blitz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Walküre
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Scharfrichter
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Scharfrichter
Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter

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