Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Flugmaschine Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Rammbock Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Rammbock Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Rabauken Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Rammbock Scharfrichter
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Gift Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Rammbock Flugmaschine Gift Rabauken Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Golem
Rabauken
Rammbock Flugmaschine
Rammbock
Gift Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine
Rabauken Rammbock Golem
Skelettarmee
Gift
Rammbock Golem
Scharfrichter
Golem
Golem
Gift Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Rabauken
Koboldgang
Rammbock
Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Gift Scharfrichter
Rabauken Flugmaschine Gift
Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Rabauken
Koboldgang Skelettarmee Gift Scharfrichter Rabauken Flugmaschine
Scharfrichter Koboldgang Rabauken Flugmaschine Gift
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Rabauken Gift
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Gift Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Flugmaschine Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Gift Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Rabauken
Koboldgang Skelettarmee Rabauken
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Flugmaschine
Rabauken Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Rabauken Flugmaschine
Skelettarmee Gift
Rabauken Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Rabauken Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Flugmaschine
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Rabauken Flugmaschine Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Flugmaschine
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Gift Flugmaschine
Koboldgang Gift
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Scharfrichter
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Gift Koboldgang Rabauken Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift Flugmaschine Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns