Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Feuerball Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Golem
Koboldgang
Speerkobolde Prinz Kanonenkarre Golem
Feuerball
Golem Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Golem
Scharfrichter
Golem
Kanonenkarre
Golem Speerkobolde Koboldgang
Golem
Feuerball Kanonenkarre Speerkobolde Koboldgang Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Speerkobolde Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Mauerbrecher
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Prinz Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Scharfrichter Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Prinz Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Prinz Kanonenkarre
Feuerball Prinz
Prinz Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

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