Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Holzfäller Magier Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Barbarenfass Ballon Prinz Holzfäller
Magier
Ballon Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Lakaien Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Barbarenfass Holzfäller Lakaien Magier Scharfrichter
Prinz
Lakaien Magier Barbarenfass Holzfäller
Scharfrichter
Barbarenfass Ballon
Holzfäller
Ballon Lakaien Magier Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Barbarenfass Prinz Holzfäller
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Lakaien Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Ballon
Prinz
Lakaien Magier Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Magier Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Holzfäller
Lakaien Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaien Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Magier Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Scharfrichter Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaien Barbarenfass Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Lakaien Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Lakaien Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Barbarenfass Scharfrichter Lakaien Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Barbarenfass
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Prinz Scharfrichter Holzfäller
Lakaien Scharfrichter Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Scharfrichter Barbarenfass
Magier Scharfrichter Lakaien
Magier Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier
Lakaien Prinz Holzfäller
Magier Barbarenfass Prinz
Magier Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaien
Magier Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Magier Barbarenfass
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Prinz
Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Lakaien Magier
Magier
Prinz
Magier
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter
Barbarenfass Prinz Scharfrichter

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