Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Magier Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Magier Scharfrichter Barbarenhütte Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Drachenbaby Golem
Fledermäuse
Barbarenhütte Drachenbaby Golem
Magier
Golem
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Blitz
Scharfrichter
Golem
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenhütte Speerkobolde Drachenbaby
Magier
Barbarenhütte
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Scharfrichter
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Speerkobolde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenhütte Fledermäuse Scharfrichter
Barbarenhütte Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Barbarenhütte Fledermäuse
Blitz
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenhütte Blitz Drachenbaby
Barbarenhütte
Speerkobolde
Fledermäuse Scharfrichter Speerkobolde Magier Drachenbaby
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Fledermäuse Magier Blitz
Magier Barbarenhütte Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz
Magier Barbarenhütte Fledermäuse Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde
Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Blitz
Blitz Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Fledermäuse
Blitz
Blitz Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Barbarenhütte
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Magier
Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Magier Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Blitz Drachenbaby Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns