Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Ballon Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Ballon Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Bowler Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Ballon Bowler Scharfrichter Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Ballon

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Ballon
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Bowler
Scharfrichter Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Ballon Bowler Tunnelgräber
Blitz
Bowler
Tunnelgräber
Ballon Rakete Bowler Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ballon Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Ballon
Bowler
Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
Blitz
Tunnelgräber
Elektromagier
Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Blitz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Scharfrichter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Blitz Rakete Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Scharfrichter
Rakete Bowler Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Bowler
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Bowler Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Blitz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Bowler Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier Rakete Bowler Scharfrichter Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Rakete Bowler Blitz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Blitz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Rakete Blitz Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Bowler
Rakete Skelettarmee Blitz Bowler Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Blitz Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Rakete Bowler Scharfrichter Blitz
Bowler Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete
Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Blitz Tunnelgräber
Blitz Rakete
Rakete Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Rakete
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Blitz
Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz Bowler Elektromagier
Rakete Blitz Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Blitz Rakete Scharfrichter
Rakete Blitz Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz Rakete Bowler Scharfrichter
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete Blitz Bowler Tunnelgräber
Rakete Blitz Bowler
Rakete Blitz
Rakete Bowler Blitz
Rakete Blitz
Bowler Scharfrichter
Tunnelgräber Bowler Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Bowler Tunnelgräber
Rakete Blitz Tunnelgräber
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz Rakete Tunnelgräber
Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Blitz Scharfrichter Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Rakete Bowler Scharfrichter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Blitz
Rakete Blitz
Scharfrichter
Rakete Bowler Blitz Elektromagier
Rakete Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Rakete Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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