Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Scharfrichter
Eismagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre Eismagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Feuerball Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Eismagier Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerball Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter Eismagier
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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