Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Bogenschützen Rakete Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Rakete
Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Rakete Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Rakete Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Ritter Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Rakete Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Bogenschützen
Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Walküre Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Rakete
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Walküre Kampfholz
Bogenschützen Rakete Scharfrichter
Rakete Ritter Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Scharfrichter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Walküre Rakete Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Kampfholz

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