Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Kanone Hexe
Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Kanone Hexe Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Kanone Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Kanone Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Kanone
Walküre
Schweinereiter Kobolde Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Kobolde Walküre Kampfholz Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Kobolde Walküre Rakete Hexe
Walküre
Kanone Hexe Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Rakete
Kanone Kampfholz
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Kobolde Walküre Rakete Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kobolde Kanone Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kanone Rakete Hexe Kobolde Walküre Scharfrichter
Kanone Hexe Kobolde Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone Walküre Scharfrichter
Rakete Kanone Hexe Scharfrichter
Rakete Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Hexe Kobolde
Kobolde Kanone Walküre
Kobolde Walküre Hexe Scharfrichter Kanone Kampfholz
Scharfrichter Hexe
Kanone Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Scharfrichter Kobolde Kanone Hexe Kampfholz
Kanone
Rakete Kanone Kampfholz
Kobolde Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Kanone Kobolde Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Kanone
Kanone
Walküre Kobolde Kanone Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Hexe
Walküre Rakete Scharfrichter Kampfholz
Kobolde Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete Kobolde Walküre Hexe
Walküre
Rakete Kobolde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Kobolde Walküre Rakete Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kanone Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Rakete Kobolde
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Hexe Scharfrichter Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete Walküre Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Rakete Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Kampfholz

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