Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde
Ritter Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Scharfrichter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter
Walküre Riesenkobold
Ritter Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Ritter
Großer Schneeball
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Ritter Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Feuergeist Scharfrichter Großer Schneeball Riesenkobold
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Dunkler Prinz
Riesenkobold
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Ritter Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Großer Schneeball Scharfrichter
Riesenkobold
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold

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