Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rammbock Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Rammbock Prinz Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Prinz Kanonenkarre Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Rammbock
Fledermäuse Koboldgang Walküre Blitz
Prinz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blitz
Scharfrichter
Walküre
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blitz
Blitz
Rammbock Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Rammbock
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Blitz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Blitz Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Blitz Koboldgang Scharfrichter
Blitz Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Blitz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Prinz Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Walküre Prinz Blitz Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Prinz Kanonenkarre
Blitz Fledermäuse Walküre Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Prinz Kanonenkarre
Blitz Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Blitz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Scharfrichter
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Prinz
Blitz Walküre Prinz Kanonenkarre
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Prinz Kanonenkarre
Blitz Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Prinz Scharfrichter
Blitz Walküre
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse Scharfrichter
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Blitz Scharfrichter
Blitz Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Blitz
Blitz
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Blitz Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

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