Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Koboldkäfig Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Riese Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Blitz Tunnelgräber Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Riese Tunnelgräber
Koboldkäfig
Riese Tunnelgräber
Riese
Blitz Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Riese Tunnelgräber
Blitz
Königsriese Riese
Tunnelgräber
Königsriese Riese Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Feuerball
Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Riese
Skelettarmee
Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Skelettarmee Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter Blitz
Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Blitz Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball
Scharfrichter Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerball Blitz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Blitz
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Koboldkäfig Scharfrichter Feuerball
Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Scharfrichter Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Koboldkäfig Blitz
Skelettarmee Blitz Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Blitz Feuerball Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Blitz Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Blitz Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blitz
Feuerball Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Blitz Scharfrichter
Blitz Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Scharfrichter
Blitz Feuerball Scharfrichter
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Scharfrichter
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Blitz
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerball Scharfrichter
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blitz Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blitz Tunnelgräber Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Blitz
Feuerball Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber

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