Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Ofen Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaien Ofen Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre
Feuerball
Walküre
Lakaien Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Ofen
Walküre
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Magier Scharfrichter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Scharfrichter
Lakaien Ofen Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre
Hexe Lakaien Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Ofen Magier
Lakaien Scharfrichter Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaien Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen
Magier Lakaien Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Lakaien Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter Lakaien Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Ofen Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Ofen
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaien Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter

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