Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier
Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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