Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Rammbock Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Königsgeist Rammbock Scharfrichter Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Fledermäuse Elixiergolem Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse
Eisgeist Elixiergolem Rammbock
Elixiergolem
Blitz Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Blitz Königsgeist
Elixiersammler
Scharfrichter
Eisgeist Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Elixiergolem Rammbock

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgeist
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse
Eisgeist
Elixiergolem
Rammbock
Elixiersammler
Scharfrichter
Eisgeist
Blitz
Königsgeist
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Fledermäuse
Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Blitz Eisgeist Scharfrichter
Blitz
Eisgeist Königsgeist
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Königsgeist
Eisgeist Blitz
Fledermäuse Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Königsgeist
Königsgeist Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Scharfrichter Blitz Königsgeist
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Blitz Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Blitz
Blitz Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Blitz
Blitz
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Scharfrichter
Scharfrichter Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Scharfrichter
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Königsgeist

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