Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Ballon Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Ballon Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Frost Scharfrichter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Frost Nachthexe Ballon Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Golem
Wut
Ballon Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Wut Frost Scharfrichter Golem
Scharfrichter
Ballon Golem
Golem
Nachthexe Fledermäuse Ballon Scharfrichter
Nachthexe
Golem Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Frost
Wut
Skelettarmee
Frost Scharfrichter
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Frost Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Frost Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Frost Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Frost
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Frost Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Frost Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Frost Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Frost Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Fledermäuse Nachthexe
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fledermäuse Nachthexe
Scharfrichter
Nachthexe
Frost Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Frost
Nachthexe
Nachthexe
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Frost Nachthexe
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse Scharfrichter
Frost Scharfrichter

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