Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Ballon Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Walküre Magieschütze Holzfäller Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Eismagier Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Scharfrichter Magieschütze
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre Ballon
Eismagier
Knall Ballon Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Knall Walküre Holzfäller
Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Knall Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall
Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze

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