Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Rabauken Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Rabauken Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Klonzauber Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Rabauken Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Rabauken Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Rabauken Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Klonzauber Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Tornado Drachenbaby
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Drachenbaby Hexe
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby
Tornado Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Tornado Drachenbaby
Scharfrichter
Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Rabauken
Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Wut
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Rabauken Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Rabauken Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Rabauken Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rabauken Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken Tornado
Tornado Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter Rabauken Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Rabauken Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
Scharfrichter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Tornado Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Scharfrichter
Rabauken Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Tornado
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Tornado Drachenbaby Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tornado
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rabauken Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rabauken Hexe Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Rabauken
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Rabauken Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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