Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Gift Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldfass
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Golem
Drachenbaby
Golem Eisgolem Koboldfass Gift Hexe Kanonenkarre
Gift
Golem Drachenbaby Kanonenkarre
Hexe
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Golem
Scharfrichter
Eisgolem Golem
Kanonenkarre
Golem Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Gift Hexe
Golem
Drachenbaby Gift Kanonenkarre Koboldfass Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgolem
Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Gift
Eisgolem
Hexe
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Scharfrichter
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Gift
Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Eisgolem Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre
Gift Hexe Scharfrichter Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Scharfrichter Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Kanonenkarre
Scharfrichter Drachenbaby Gift Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Gift Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Eisgolem Drachenbaby Hexe
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby Gift Hexe Kanonenkarre
Hexe
Hexe Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Eisgolem Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Eisgolem Drachenbaby Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Eisgolem Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Gift
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Gift Scharfrichter Eisgolem Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Gift Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Eisgolem Gift Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Hexe Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

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