Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Heilungsgeist
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Dunkler Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Heilungsgeist Wut Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wut
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Scharfrichter
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

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