Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Kobolde Nachthexe
Knall
Kobolde Nachthexe Funki
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Scharfrichter Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Gift Scharfrichter Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Elixiergolem Tornado Gift Elektromagier Nachthexe Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Elixiergolem Tornado Gift

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Elixiergolem
Gift Nachthexe Tornado Scharfrichter Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Elixiergolem Gift Nachthexe
Gift
Elixiergolem Tornado Nachthexe
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem
Elektromagier
Funki
Nachthexe
Elixiergolem Tornado Gift
Funki
Tornado Elixiergolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Gift Elektromagier Nachthexe
Elixiergolem
Tornado
Scharfrichter Funki Gift Elektromagier Funki
Gift
Kobolde Tornado Elektromagier Funki
Scharfrichter
Tornado
Elektromagier
Kobolde Tornado Gift Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Elektromagier
Funki
Tornado Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Kobolde Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Tornado Funki Kobolde Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Funki Kobolde Elektromagier
Tornado Gift Funki
Tornado Kobolde Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Tornado Elektromagier Gift Scharfrichter Nachthexe
Gift Elektromagier Funki
Funki Kobolde Tornado Nachthexe
Tornado Kobolde Elektromagier Nachthexe Funki
Kobolde Gift Scharfrichter Elektromagier Tornado Nachthexe
Scharfrichter Tornado Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Funki Elektromagier
Scharfrichter Funki Kobolde Tornado Gift Elektromagier Nachthexe
Funki Elektromagier
Tornado Elektromagier Funki
Funki Kobolde Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kobolde Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Kobolde Gift Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Scharfrichter
Kobolde Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier Nachthexe Funki
Scharfrichter Nachthexe Funki
Gift Scharfrichter Tornado Elektromagier
Funki Kobolde Elektromagier Nachthexe
Funki
Elektromagier Kobolde Tornado Gift Funki
Funki
Funki
Tornado Gift Elektromagier
Scharfrichter Nachthexe Funki
Scharfrichter Funki
Elektromagier Funki Kobolde Tornado Gift Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift Funki
Gift Funki
Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Tornado
Tornado Gift Scharfrichter Funki
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Kobolde Tornado Gift Elektromagier Nachthexe Funki
Gift Tornado Elektromagier Funki
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter Funki
Gift
Gift Funki
Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Funki
Tornado Gift Funki
Nachthexe Funki
Gift Scharfrichter Elektromagier Funki
Tornado Gift
Gift Nachthexe Funki
Tornado Gift
Tornado Funki
Gift
Tornado Gift Scharfrichter Funki
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Tornado Gift Funki
Gift Tornado Funki
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Gift
Nachthexe Funki
Gift Nachthexe Funki
Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Funki
Elektromagier Nachthexe
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift Scharfrichter
Tornado Gift Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Gift Elektromagier Funki
Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki

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